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루리웹-7.. | 14:27 | 추천 16 | 조회 23

[유머] 올해 젤다 리메이크를 걱정하는 의견.jpg +23 [23]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/76368812

올해 젤다 리메이크를 걱정하는 의견.jpg



올해 젤다 리메이크를 걱정하는 의견.jpg_1.webp




"그래픽과 편의성만 최신으로 리메이크한다 해도

핵심 게임 플레이가 너무 3D 게임 기본기 그 자체임."







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젤다 시리즈는 매 작품마다 새로운 핵심 기믹을 들고 나옴.

젤다 야숨의 시커 스톤이나, 왕눈의 울트라핸드처럼.




그런데 시오의 핵심 메커니즘은 'Z 주목'임.

타게팅 조작.

즉, 이제와선 3D 게임의 기본 조작이 이 게임의 핵심 메커니즘이라는거.







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그런데 십중팔구 기본 자유 카메라 조작도 추가할텐데,

(안 그러면 카메라 조작 존나게 답답함)


그럼 더더욱 Z 주목은 현대 리메이크에 와선 의미가 없어진다.




참고로 저 Z 주목은 조력자 NPC 하나까지 할애해서 스토리적으로도 강조하는 기능이라

그냥 쏙 빼버리면 또 어색해진다.






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만약 올해 시간의 오카리나 리메이크가

그냥 그래픽과 편의성만 수정한 버전으로 나온다면


"던전 똑똑하게 잘 만든 그래픽 좋아진 옛날 게임"

으로 느껴질 가능성이 크다는 것.





고전을 재방문한다는 의미는 충분할 수 있어도,

현대 게이머의 입맛에는 실망할 가능성이 높다는 것.





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그렇다고 최신 야숨식 자유도를 도입한다?

전통 젤다의 진행에 완전한 야숨식 자유도는 상극이다.




애초에 야숨이 왜 튜토 때 능력을 다 주고 시작하는가?

월드 어디로 가든 막히는 곳이 없어야 하기 때문이다.


하지만 전통 젤다는 '막히는 것'이 핵심이다.

막히는 것을 하나 하나 풀어나가야 하는 게 전통 젤다다.

그래서 능력도 순서대로 하나씩 풀어줘야 한다.




야숨처럼 만든다고 하면 처음부터 끝까지 다 고쳐야 하는 수준이라 단순한 리메이크가 아니게 된다.






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올해 나올 시간의 오카리나 리메이크가

단순한 리메이크가 아닐 것이라는 팬들의 희망회로도 꽤 많다.

(증거라는게 다 제작진의 일부 설명글에 기반한 추측성이라 좀 그렇지만)



그래서 닌텐도가 변화를 준다면 과연 어떤 부분에서 줄 지

걱정되면서도 동시에 기대되는 부분.




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