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초창기 히오스가 욕 많이 먹었던 부분.....
내가 때린게 제대로 맞고 있는지 피드백이 안옴.....
그리고 그 궁극은 가로쉬...
히오스는 폴란드인 차별겜이군
이팩트가 아니라 후처리 라고 해야하나 다듬기 라고 해야하나
업계인들이 잘 설명 해 줄거임
히오스가 저걸 존나게 못해
타격감 피격감 이펙트
셋의 밸런스가 중요
상호작용 하는것 자체가 게임의 일부라
상호작용을 잘했는지 알려주는 방법
머리위에 데미지 띄우는거, 화면 흔들림, 타격/피격 소리 등
번쩍번쩍 이펙트보다는 히트스탑이 제일 영향이 큰 편.
무투파 연출을 할 땐 화려하게 번쩍이는 것보다는 진짜 개쎄게 때려서 주변이 일그러진다는 느낌으로 왜곡현상만 보여주는게 더 타격감이 좋음.
그래도 만능은 아니긴해서, doa처럼 너무 일관적으로 충격파연출만 하면 심심하니까 컨셉에 따라 적당히 추가해주는게 좋음.
폴 붕권처럼 때리는 순간 줌인과 동시에 히트스탑 후 펑 터지는 특수효과가 호쾌하니 좋지