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343 규모 꽤 있지 않았나. 왜 저런일이 실제로 일어나는 거지?
헤드가 재무쟁이였을랑가
사실 저게 미국식 기업 경영 합리화임. 그래서 매뉴얼 문화가 정착 되어서 일에 당시 재직자의 업무 방법 쭉 적어놓고 프로젝트 끝나면 퇴직 (혹은 You’er Fired!) 하면 신참이 매뉴얼 보고 그거 따라서 일하는거임. 일본이랑 우리나라에서 미국식 고용 유연성 좋아하는데 그거 다 개소리고, 재직자들 노하우 안 쌓이면 결과물 저렇게 됨. 미국에 서비스직만 있고 제조업이 없는 이유가 저것 때문.
보잉도 저 ㅈㄹ하면서 안전에 대한 QC 다 없어지고, 당시 설계했던 책임자들이 퇴사하면서 재무쟁이들이 임원 다 차지하니까 왜 사고남? 몰?루 어떻게 함? 우리 어차피 계약직 임원이잖아, 스톡옵션 챙긴 다음에 후임이 알아서 하겠지~ OK 콜! 이렇게 된 케이스.
얘네 발매 직후에 버그투성이일때 유기하고 크리스마스 휴가 한달 다녀옴ㅋㅋ
서양기업은 종종 그런게 있더라. 기업문화라고 생각하기에는 얼엑수준으로 텅텅빈겜 버그 투성이로 출시해놓고 할거 다했다 놀자! 는 좀 아니지 앟나.
Ca도 그렇고 개판치고 단체휴가감
의외로 게임사에서는 흔히 일어나는 일이다. 최근 외국인PD가 런 쳤다는 그 회사도 저 꼬라지였다 카더라
ms는 게임사들 멸망시키려고 다 처먹는건지
343만 그랬을까?
포르자 모터스포츠 개발한 턴 10도 저짓하다가 신작 망함
자체엔진을 만든다 = 그 엔진만든 인력 남아있어야함
괜히 다들 언리얼이나 유니티로 넘어간게 아니긴하지
지금은 어느정도 정리됐지만
한 때 존 카맥이랑 팀 스위니가
둠이랑 퀘이크 만들고 언리얼엔진도 만들고해서
“아 역시 진짜 개발자는 저래야하는구나 나도 저래야지”
하고 게임엔진이 2853927392개 제작되는 사태가 있었음
헤일로 자랑거리가 자연스러운 레벨디자인인데 마칲컬 해보면 딱 헤일로4부터 갑자기 레벨디자인이 구려지는게 체감됐었음
상용엔진 괜히 쓰는게 아니다 연전연승
한국에도 그런 회사 있지 티X스 라고
spk 전문연하는애들 데려와서 3년마다 인원 갈아치움