[5]
제목만보는자 | 25/10/06 | 조회 6 |루리웹
[5]
루리웹-9456551295 | 25/10/06 | 조회 7 |루리웹
[3]
23232323232 | 25/10/06 | 조회 9 |루리웹
[3]
귀여운고스트 | 02:53 | 조회 21 |루리웹
[1]
루리웹-3356003536 | 02:40 | 조회 23 |루리웹
[11]
SCP-1879 방문판매원 | 02:53 | 조회 60 |루리웹
[6]
풀아머 아리스 | 02:33 | 조회 10 |루리웹
[4]
| 01:49 | 조회 42 |루리웹
[4]
정의의 버섯돌 | 01:50 | 조회 82 |루리웹
[8]
고장공 | 25/10/06 | 조회 66 |루리웹
[5]
dokaza | 25/10/06 | 조회 11 |루리웹
[4]
| 01:16 | 조회 69 |루리웹
[1]
멍-멍 | 01:04 | 조회 43 |루리웹
[10]
Brewcof | 02:32 | 조회 24 |루리웹
[27]
구래!난야한게너~무좋아! | 02:29 | 조회 22 |루리웹
초대형작품 아니면 요즘은 특정 매니아한테만 잘팔려도 어느정도 수익회수가 되어서 꼭 대중성 챙길 필요도 없음
기업 입장에선 평론가들이 뭐래든 올드 팬들이 뭐래든 수익 잘 올리면 그게 곧 명작이지ㅋㅋ
온라인게임 운영이 ㅈ같다고 해도 매출이 오르면 그 ㅈ같음은 바뀌질 않는다
물론 그것만 믿고 개판치다가 잘 나갈 작품까지 조져버린 작품이 나온다는게 큰 문제
라오어2는 귀신같이 신작이 안나온다?
근데 그게 단기적으론 매출 확 땡길수 있어도
장기적으론 IP생명 깎아먹는 결정인경우도 허다함
취향에 정답은 없어
기업들이 운영 이상하게 하는 이유. 그래도 이용해주고 사주고 매출이 오르니까. 개돼지 취급? 해도 오르는데 어쩔겨.