[6]
광전사 칼달리스 | 25/10/06 | 조회 72 |루리웹
[2]
보추의칼날 | 25/10/06 | 조회 11 |루리웹
[21]
aespaKarina | 25/10/06 | 조회 64 |루리웹
[12]
동북세력 | 25/10/06 | 조회 25 |루리웹
[24]
MANGOMAN | 25/10/06 | 조회 23 |루리웹
[14]
발빠진 쥐 | 25/10/06 | 조회 56 |루리웹
[15]
에너존큐브 | 25/10/06 | 조회 20 |루리웹
[12]
보추의칼날 | 25/10/06 | 조회 9 |루리웹
[20]
루리웹-9937103279 | 25/10/06 | 조회 28 |루리웹
[16]
하이데마리.W.슈나우퍼 | 25/10/06 | 조회 67 |루리웹
[1]
오지치즈 | 25/10/06 | 조회 117 |루리웹
[6]
쿱쿱이젠 | 25/10/06 | 조회 70 |루리웹
[3]
브라더치즈더블 | 25/10/06 | 조회 70 |루리웹
[6]
새해첫날 | 25/10/06 | 조회 32 |루리웹
[2]
사이가도(彩 | 25/10/06 | 조회 84 |루리웹
초대형작품 아니면 요즘은 특정 매니아한테만 잘팔려도 어느정도 수익회수가 되어서 꼭 대중성 챙길 필요도 없음
기업 입장에선 평론가들이 뭐래든 올드 팬들이 뭐래든 수익 잘 올리면 그게 곧 명작이지ㅋㅋ
온라인게임 운영이 ㅈ같다고 해도 매출이 오르면 그 ㅈ같음은 바뀌질 않는다
물론 그것만 믿고 개판치다가 잘 나갈 작품까지 조져버린 작품이 나온다는게 큰 문제
라오어2는 귀신같이 신작이 안나온다?
근데 그게 단기적으론 매출 확 땡길수 있어도
장기적으론 IP생명 깎아먹는 결정인경우도 허다함
취향에 정답은 없어
기업들이 운영 이상하게 하는 이유. 그래도 이용해주고 사주고 매출이 오르니까. 개돼지 취급? 해도 오르는데 어쩔겨.