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엘든링도 어려워 보여서 못하겠던데
Reddit에서 좋은 반응 얻다에 심취하는 것 만큼 게임사에 해로운 것도 없다
어렵게 만드는건 자유지만 대중성을 버리는 거란 사실은 알아야지
저게 유독 잘 보이는 쪽이 레이싱 게임인 듯
심레이싱 뜨니까 아케이드마저도 현실성이다 뭐다 하면서 쓸데없이 조작감 조져놓으니까 다들 떨어져나감
게임이 쉬우면 재미없다 => 지루하면 안 된다 라는 뜻이지.
어려운거랑 불합리한걸 구분해줘야하는데
타이밍이 빡빡한거랑 아예 못피하게 십자포화 갈기는걸 동일선상에 두는 망밸런스 보면 욕이 안나올수가 없어
걍 유저들한테 최대한 개ㅈ같이 만들고 어렵게 만들었다고 하는 ㅂㅅ들이 많아서 ㅋ
단단한 갑옷을 입고 있지만, 군데군데 틈이 있어서 '여길 찌르면 공략할 수 있어요' 식의 어려움이랑
그 틈을 찔렀더니 칼이 나와서 대가리를 터트리는 ㅈ같음은 다르긴 함
반대로 말하면 너무 쉬우면
컨텐츠 금방 말라 비틀어져가지고 아무도 안함
정확히는 유저에게 끝까지 성취감을 줄 수있도록 계단을 잘 만들어야 한다는 의미인데
이걸 무작정 어려워야한다! 이런식으로 이해하면 답 없음.
하~ 좀만 더 하면 될거 같은데 하면서 유저를 엔딩까지 잘 유인해야지
아 씨 이거 뭐임? 깨라고 만든거임? 이러면 망한것.
소울 시리즈도 처음 맞붙을 땐 존나 어렵지만 파훼법 찾으면 정말 허무할 정도로 쉽게 깨지는 보스들도 있다는 거 생각하면 더더욱