턴제 게임에 대한 진리를 깨달아가는 과정
?
서로 동일한 기준 하에서 한 행동씩 주고받는 것이 턴제다
주어진 행동 숫자가 변동이 있더도 서로 행동을 주고받으면 여전히 턴제다
실시간으로 유저가 행동 숫자를 변화시킬 수 있더라도
서로 주어진 턴 내에서 합을 주고받으니 턴제다
턴이라는 한 사이클의 개념이
속도와 같은 스텟에 따라 비대칭적이더라도
여전히 턴제 게임이라고 할 수 있다
중간에 추가적인 조작을 통해 결과가 바뀌더라도
서로 규칙 하에서 행동을 주고받으니 턴제라 할 수 있다
그렇다면 프레임 내에서 행동을 결정해서 합을 주고받는
격투 게임 또한 턴제 게임라고 할 수 있지 않은가?!
RTS 또한 각자에게 주어진 제한조건 내에서 행동 포텐션을 내야 한다!
그러니 이 또한 턴제라 할 수 있다!
텍스트 게임 또한 특정한 기간마다 행동을 골라 반응을 주고받는 게임이다!
이는 턴제라 할 수 있다!
그래 모든 존재는 서로 주어진 리소스 내에서 합을 주고받는다!
이는 턴제다!
아아... 그래....
모든 게임은 턴제이며, 턴제 게임은 지금도 살아숨쉬고 있다.
증명종료
라스트 에빌이 아니라 이블
일단
클라나드는 야겜이 아님
인생임....
니턴?
스타2 저건 걍 낚시용인걸로 아는데 실제 유즈맵이 있음?
너 이녀석 스샷내용들이 죄다 왜 이래
근데 정말로 게임을 턴제 이론으로 하면 더 잘해지긴함 이점 챙길때 챙기고 아닐때 빠지라는 소리라서
오버워치도 턴게임이고 롤도 턴게임이라고!