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루리웹-4.. | 25/09/20 14:08 | 추천 12 | 조회 20

[유머] 레벨스케일링 게임이 개판나기 쉬운 이유.jpg +20 [13]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/72362831

레벨스케일링 게임이 개판나기 쉬운 이유.jpg



레벨스케일링 게임이 개판나기 쉬운 이유.jpg_2.png





사실 레벨스케일링은 생각해보면 엄청나게 까다로운 시스템임


레벨이 올라갈수록 월드도 그에 맞춰 성장한다면 당연히 그 레벨에 걸맞는 게임 플레이를 준비해야한다는 거임


예로 레벨이 1~99까지 성장한다면 1~99까지의 몹이나 적의 능력치를 준비해야 한다는 거임


이는 일반적인 게임들보다 훨씬 더 많은 수고가 필요함을 의미함 





레벨스케일링 게임이 개판나기 쉬운 이유.jpg_1.jpg




그런데 게임 플레이상 플레이어는 기술이나 장비 혹은 게임 고유 시스템에 따른 파워업을 얻게되고


이에 세심하게 맞출려면 그에 대한 상대인 몹이나 적들도 능력치나 기술 장비등을 세심하게 맞춰야함



하지만 당연히 이러면 제작자 입장에서 엄청나게 힘들 수 밖에 없다 


그렇다면?









그냥 체력이나 공격력 한 두개 잡고 레벨 오를때마다 올라가게 해버리는 게 일반적임 


당연히 이러면 게임에 무리가 올 수 밖에 없고 잡몹한테 최강의 무기를 갈겨대도 졸라 안죽는 괴랄한 상황같은게 벌어지게 됨 


이러니 레벨 스케일링 게임들 중에 개판 나는 게임들이 유독 많은거임 




곰곰히 생각해보면 장비를 바꿔서 적들 능력치를 올린 엘더스크롤이 그나마 저런것들보단 성의가 있었음 



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