[5]
수행부 대면평가전담관 | 01:01 | 조회 4 |루리웹
[7]
루리웹-1098847581 | 01:19 | 조회 25 |루리웹
[3]
뿌룽룽 | 01:22 | 조회 4 |루리웹
[5]
치르47 | 01:28 | 조회 12 |루리웹
[6]
애널도살자 | 01:27 | 조회 31 |루리웹
[2]
이단뚝배기깨는 불그린 | 01:17 | 조회 4 |루리웹
[1]
HIPass | 01:17 | 조회 6 |루리웹
[8]
치르47 | 01:17 | 조회 3 |루리웹
[12]
89세김을동인생최후의발기 | 01:17 | 조회 5 |루리웹
[12]
| 01:19 | 조회 33 |루리웹
[8]
루리웹-3356003536 | 01:18 | 조회 20 |루리웹
[11]
무츠가키 | 01:17 | 조회 5 |루리웹
[20]
루리웹-3187241964 | 01:07 | 조회 32 |루리웹
[15]
루리웹-5504711144 | 01:12 | 조회 56 |루리웹
[4]
루리웹-3187241964 | 01:09 | 조회 38 |루리웹
...왜 실크송에서 셀레스트를 해야 하는 거야...?
난 사냥꾼의 행진로에 있는 거 정도밖에 없을 줄 알았는데
여기 진짜 ㅈㄴ 빡셈 여태까지 했던건 장난이라는 듯이 길이 아주 그냥 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
그래도 할나 고통의 길보다는 많이 봐줬네
말로만 들었는데 이 게임 쥰나 빡세네
길이 거의 보쉬급으로 악질이네 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 끝에 보상도 뭣도 없는 챌린지 코스긴 한데
저 시작지점까지 올라왔으면 거의 다 올라온거라고 봐도 됨
영상에서는 벽에 고정시켜주는 노랑도구 안 썼는데 그거 쓰면 더 쉽고...
제작진이 뭇뭇호와이 TAS 영상을 너무 봐서 레벨 디자인에 실패한 것 같은 의혹이 있네
원래 할나가 챌린지맵이 좀 있긴한데
새거 나올때까지 이걸로 놀아~ 하는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋ