[2]
따뜻한고무링우유 | 02:05 | 조회 4 |루리웹
[18]
루리웹-4175562743 | 04:59 | 조회 58 |루리웹
[3]
안면인식 장애 | 04:46 | 조회 128 |루리웹
[3]
안면인식 장애 | 04:36 | 조회 101 |루리웹
[6]
안면인식 장애 | 04:27 | 조회 37 |루리웹
[3]
적방편이 | 25/09/22 | 조회 25 |루리웹
[14]
안면인식 장애 | 04:30 | 조회 79 |루리웹
[2]
평범학생 | 25/09/22 | 조회 21 |루리웹
[16]
닉네임변경99 | 04:37 | 조회 51 |루리웹
[9]
Ad Hoc2675 | 25/09/22 | 조회 18 |루리웹
[8]
영국맛산수유 | 25/09/22 | 조회 8 |루리웹
[4]
안면인식 장애 | 04:33 | 조회 103 |루리웹
[5]
갓지기 | 25/09/22 | 조회 30 |루리웹
[5]
국사무쌍인생무상 | 04:29 | 조회 48 |루리웹
[6]
찌찌야 | 25/09/22 | 조회 22 |루리웹
...왜 실크송에서 셀레스트를 해야 하는 거야...?
난 사냥꾼의 행진로에 있는 거 정도밖에 없을 줄 알았는데
여기 진짜 ㅈㄴ 빡셈 여태까지 했던건 장난이라는 듯이 길이 아주 그냥 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
그래도 할나 고통의 길보다는 많이 봐줬네
말로만 들었는데 이 게임 쥰나 빡세네
길이 거의 보쉬급으로 악질이네 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 끝에 보상도 뭣도 없는 챌린지 코스긴 한데
저 시작지점까지 올라왔으면 거의 다 올라온거라고 봐도 됨
영상에서는 벽에 고정시켜주는 노랑도구 안 썼는데 그거 쓰면 더 쉽고...
제작진이 뭇뭇호와이 TAS 영상을 너무 봐서 레벨 디자인에 실패한 것 같은 의혹이 있네
원래 할나가 챌린지맵이 좀 있긴한데
새거 나올때까지 이걸로 놀아~ 하는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋ