[5]
RangiChorok | 18:31 | 조회 9 |루리웹
[8]
키넛 | 19:45 | 조회 40 |루리웹
[11]
루리웹-77894513258 | 19:50 | 조회 58 |루리웹
[29]
테헤란 | 19:52 | 조회 63 |루리웹
[18]
오난 | 19:51 | 조회 51 |루리웹
[24]
루리웹-2637672441 | 19:49 | 조회 7 |루리웹
[15]
aespaKarina | 19:44 | 조회 33 |루리웹
[3]
이젠정말운동뿐이야 | 19:47 | 조회 46 |루리웹
[2]
THE오이리턴즈! | 19:46 | 조회 44 |루리웹
[5]
닉네임변경99 | 19:45 | 조회 40 |루리웹
[15]
jay | 19:45 | 조회 66 |루리웹
[5]
비취 골렘 | 19:31 | 조회 36 |루리웹
[10]
앙베인띠 | 19:36 | 조회 18 |루리웹
[11]
이젠정말운동뿐이야 | 19:36 | 조회 39 |루리웹
[16]
루리웹-36201680626 | 19:41 | 조회 57 |루리웹
...왜 실크송에서 셀레스트를 해야 하는 거야...?
난 사냥꾼의 행진로에 있는 거 정도밖에 없을 줄 알았는데
여기 진짜 ㅈㄴ 빡셈 여태까지 했던건 장난이라는 듯이 길이 아주 그냥 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
그래도 할나 고통의 길보다는 많이 봐줬네
말로만 들었는데 이 게임 쥰나 빡세네
길이 거의 보쉬급으로 악질이네 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 끝에 보상도 뭣도 없는 챌린지 코스긴 한데
저 시작지점까지 올라왔으면 거의 다 올라온거라고 봐도 됨
영상에서는 벽에 고정시켜주는 노랑도구 안 썼는데 그거 쓰면 더 쉽고...
제작진이 뭇뭇호와이 TAS 영상을 너무 봐서 레벨 디자인에 실패한 것 같은 의혹이 있네
원래 할나가 챌린지맵이 좀 있긴한데
새거 나올때까지 이걸로 놀아~ 하는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋ