[15]
보추의칼날 | 00:51 | 조회 8 |루리웹
[5]
방탄소녀우크라이나단 | 00:37 | 조회 4 |루리웹
[7]
순애맛스타 | 00:23 | 조회 48 |루리웹
[8]
됐거든? | 00:45 | 조회 34 |루리웹
[6]
ddd75 | 00:47 | 조회 6 |루리웹
[19]
클리토리텔레스 | 00:46 | 조회 62 |루리웹
[6]
루리웹-2644840311 | 00:47 | 조회 16 |루리웹
[16]
MSBS-762N | 00:43 | 조회 14 |루리웹
[14]
라스피엘 | 00:43 | 조회 41 |루리웹
[17]
황토색집 | 00:46 | 조회 29 |루리웹
[4]
낙서하는 보안담당자 | 00:37 | 조회 59 |루리웹
[3]
Gouki | 00:33 | 조회 7 |루리웹
[0]
소금킹 | 00:31 | 조회 6 |루리웹
[2]
고추참치마요 | 00:24 | 조회 11 |루리웹
[3]
멧쥐땃쥐 | 00:34 | 조회 44 |루리웹
코딩을 진짜 발로한건가
cpu 노는 이유는 멀티코어 못 써서 한두개만 100%찍고 있는 경우가 대부분
멀티쓰레드가 어렵긴한데 ㅋㅋ..
테라바이트가 정착되자
게임 용량은 200기가를 찍기 시작했다
분명 퀄리티는 10년전출시 겜이랑 별 차이 없는데
용량만 4배됨 ㅋㅋㅋ
연산량이 미쳐돌아가지만 CPU 코어 하나만 열심히 갈구는 게임들 : ㅎㅎ... ㅈㅅ... ㅋㅋ...!
문명인들은 최적화를 발로 해도 어떻게든 돌아가기 때문에 옛날 개발자들보다 무례해졌다 -코난 더 바바리안-
Dlss:딸깍
사용자의 CPU 와 GPU 의 안전까지 책임져주는 개발자들 크흑...ㅠㅠ
cpu가 안 놀려면 멀티코어를 빡세게 갈구게 해야하는데
P코어 E코어 야랄질에 코딩 난이도가 급상승해버린 것도 한몫했지
cpu가 처리를 못하니 gpu도 같이 놀고 ㅋㅋ
멀티코어가 당연시된 시대인데도
꼬박꼬박 싱글코어 성능 측정값 벤치마크하는 이유가 다 있는거
배필6 본받아 아님 죽어라
요새 진짜 코딩 개같이함
다 ai한테 맡기는건가