[9]
쎅쓰쎅쓰 | 02:12 | 조회 28 |루리웹
[4]
aespaKarina | 25/09/16 | 조회 28 |루리웹
[4]
루리웹-0202659184 | 02:01 | 조회 12 |루리웹
[9]
FoxPhilia | 02:05 | 조회 27 |루리웹
[5]
루리웹-3196247717 | 02:00 | 조회 10 |루리웹
[19]
쾌감9배 | 02:03 | 조회 6 |루리웹
[11]
루리웹-7869441684 | 02:00 | 조회 27 |루리웹
[4]
총든버터 | 01:48 | 조회 6 |루리웹
[15]
파티 파티 | 02:02 | 조회 30 |루리웹
[1]
루리웹-1033764480 | 01:56 | 조회 45 |루리웹
[4]
FoxPhilia | 01:57 | 조회 10 |루리웹
[5]
쾌감9배 | 01:54 | 조회 19 |루리웹
[7]
루리웹-7869441684 | 01:57 | 조회 8 |루리웹
[5]
루리웹-2869167752 | 01:53 | 조회 8 |루리웹
[4]
| 01:27 | 조회 25 |루리웹
근데 자유롭게 탐험하는 오픈월드 게임에서는 레벨스케일링이 필요악인 느낌.
적들이 너무 고렙이라고 탐험이 막히거나, 초반지역을 발견 못했다가 나중에 찾았을때 적들이 너무 약하거나 하면 좀 짜치는 경우가 생겨서.
그래서 야생 동물들도 같이 강해짐?
무한리트라는 미친치트능력부여받고 겨우이딴거에 찡찡거려? 넌안되겠다 진짜
srpg처럼 시나리오가 있으면야 당연히 레벨스케일링이 좋지만
그게 아니면 걍 지역별로 나눠줘....
레벨 스케일링 있으면 괜찮긴 한데
어느정도 레벨 상향선이 있어야된다고 생각함
레벨 스케일링이 잘 적용되어서 재미를 증폭시킨 게임의 예를 들어보시오