[20]
사료원하는댕댕이 | 16:55 | 조회 47 |루리웹
[9]
클라크 켄트 | 16:52 | 조회 2 |루리웹
[19]
황금달 | 16:54 | 조회 50 |루리웹
[10]
자위곰 | 16:49 | 조회 7 |루리웹
[14]
파노키 | 16:49 | 조회 43 |루리웹
[30]
멧쥐땃쥐 | 16:52 | 조회 77 |루리웹
[8]
클라크 켄트 | 16:48 | 조회 6 |루리웹
[5]
야근해라 | 16:50 | 조회 3 |루리웹
[9]
UniqueAttacker | 16:51 | 조회 26 |루리웹
[8]
정의의 버섯돌 | 16:45 | 조회 18 |루리웹
[3]
행복한강아지 | 16:44 | 조회 46 |루리웹
[19]
바람의 소마 | 16:42 | 조회 64 |루리웹
[18]
해삼수프 | 25/09/18 | 조회 11 |루리웹
[19]
지정생존자 | 16:43 | 조회 33 |루리웹
[12]
지구별외계인 | 16:40 | 조회 11 |루리웹
근데 자유롭게 탐험하는 오픈월드 게임에서는 레벨스케일링이 필요악인 느낌.
적들이 너무 고렙이라고 탐험이 막히거나, 초반지역을 발견 못했다가 나중에 찾았을때 적들이 너무 약하거나 하면 좀 짜치는 경우가 생겨서.
그래서 야생 동물들도 같이 강해짐?
무한리트라는 미친치트능력부여받고 겨우이딴거에 찡찡거려? 넌안되겠다 진짜
srpg처럼 시나리오가 있으면야 당연히 레벨스케일링이 좋지만
그게 아니면 걍 지역별로 나눠줘....
레벨 스케일링 있으면 괜찮긴 한데
어느정도 레벨 상향선이 있어야된다고 생각함
레벨 스케일링이 잘 적용되어서 재미를 증폭시킨 게임의 예를 들어보시오