[3]
빅짤방맨 | 15:13 | 조회 8 |루리웹
[9]
진리는 라면 | 15:12 | 조회 16 |루리웹
[6]
시진핑 | 12:00 | 조회 14 |루리웹
[12]
스즈키 하나 | 15:20 | 조회 21 |루리웹
[6]
나래여우 | 15:14 | 조회 5 |루리웹
[33]
은하수의히치하이커 | 15:18 | 조회 63 |루리웹
[7]
치르47 | 15:10 | 조회 8 |루리웹
[28]
루리웹-4987658421 | 15:14 | 조회 83 |루리웹
[13]
지로보 | 15:13 | 조회 21 |루리웹
[18]
사이버렉카기사협회대리 | 15:09 | 조회 45 |루리웹
[15]
닉네임변경99 | 15:14 | 조회 41 |루리웹
[12]
안면인식 장애 | 15:06 | 조회 61 |루리웹
[5]
유게이-29461936161 | 15:07 | 조회 17 |루리웹
[4]
퍼니셔가펀잇쳐에방문한이유는? | 13:29 | 조회 21 |루리웹
[7]
잭오 | 15:05 | 조회 61 |루리웹
근데 자유롭게 탐험하는 오픈월드 게임에서는 레벨스케일링이 필요악인 느낌.
적들이 너무 고렙이라고 탐험이 막히거나, 초반지역을 발견 못했다가 나중에 찾았을때 적들이 너무 약하거나 하면 좀 짜치는 경우가 생겨서.
그래서 야생 동물들도 같이 강해짐?
무한리트라는 미친치트능력부여받고 겨우이딴거에 찡찡거려? 넌안되겠다 진짜
srpg처럼 시나리오가 있으면야 당연히 레벨스케일링이 좋지만
그게 아니면 걍 지역별로 나눠줘....
레벨 스케일링 있으면 괜찮긴 한데
어느정도 레벨 상향선이 있어야된다고 생각함
레벨 스케일링이 잘 적용되어서 재미를 증폭시킨 게임의 예를 들어보시오