[12]
저주받은 부남자 | 25/09/20 | 조회 12 |루리웹
[2]
귀여운고스트 | 25/09/20 | 조회 29 |루리웹
[6]
대지뇨속 | 25/09/20 | 조회 16 |루리웹
[1]
아랴리 | 25/09/20 | 조회 5 |루리웹
[9]
Prophe12t | 25/09/20 | 조회 6 |루리웹
[4]
안면인식 장애 | 25/09/20 | 조회 33 |루리웹
[16]
보추의칼날 | 25/09/20 | 조회 10 |루리웹
[8]
5252156 | 25/09/20 | 조회 5 |루리웹
[14]
안면인식 장애 | 25/09/20 | 조회 46 |루리웹
[11]
BlueBeing | 25/09/20 | 조회 16 |루리웹
[12]
그냥남자사람 | 25/09/20 | 조회 56 |루리웹
[7]
오미자만세 | 25/09/20 | 조회 44 |루리웹
[14]
aespaKarina | 25/09/20 | 조회 57 |루리웹
[22]
나는능이버섯이다 | 25/09/20 | 조회 7 |루리웹
[12]
바람01불어오는 곳 | 25/09/20 | 조회 8 |루리웹
근데 자유롭게 탐험하는 오픈월드 게임에서는 레벨스케일링이 필요악인 느낌.
적들이 너무 고렙이라고 탐험이 막히거나, 초반지역을 발견 못했다가 나중에 찾았을때 적들이 너무 약하거나 하면 좀 짜치는 경우가 생겨서.
그래서 야생 동물들도 같이 강해짐?
무한리트라는 미친치트능력부여받고 겨우이딴거에 찡찡거려? 넌안되겠다 진짜
srpg처럼 시나리오가 있으면야 당연히 레벨스케일링이 좋지만
그게 아니면 걍 지역별로 나눠줘....
레벨 스케일링 있으면 괜찮긴 한데
어느정도 레벨 상향선이 있어야된다고 생각함
레벨 스케일링이 잘 적용되어서 재미를 증폭시킨 게임의 예를 들어보시오