[3]
태양별왕자 | 10:40 | 조회 27 |루리웹
[10]
유르시아 | 11:54 | 조회 36 |루리웹
[6]
EINSEED | 10:02 | 조회 35 |루리웹
[6]
루리웹-0049893824 | 11:50 | 조회 32 |루리웹
[16]
받은추천수7개 | 11:51 | 조회 28 |루리웹
[25]
메르스스타일 | 11:52 | 조회 10 |루리웹
[8]
오지치즈 | 11:47 | 조회 148 |루리웹
[21]
명빵 | 11:49 | 조회 66 |루리웹
[20]
루리웹-719126279 | 11:33 | 조회 33 |루리웹
[19]
Skull Throne | 11:47 | 조회 5 |루리웹
[14]
그날은 온다 | 11:24 | 조회 84 |루리웹
[16]
전국미소녀TS협회 | 10:00 | 조회 15 |루리웹
[70]
레몬닥터 | 11:47 | 조회 53 |루리웹
[23]
루리웹-1098847581 | 11:45 | 조회 123 |루리웹
[4]
루리웹-7635183180 | 11:45 | 조회 52 |루리웹
실제로 K-인디게임중 100만 넘은게 라오루랑 이거 뿐이었나
데더다
라오루는 아니고 로보토미 쪽일걸
데더다는 인디 아니지
닌텐도가 저렇게 만든다던가
일단 컨셉대로 그래픽 상관없이 대충 만든 후 플레이 해보면 재미 있는지 없는지 보인다고
대기업이면 몰라도 인디면 8개월치 인건비 날아가는 거니 쉽지 않은 판단이지
스컬 존잼이긴 하지
스컬이 단점이 없는 겜은 아닌데,
퀄 대비 가격보면 단점이 없어짐...
아니 퀄을 떠나서 봐도
가격이 진짜 싸더라
퀄 자체도 상위권이지만
저래서 프로토타입 만들때 너무 공력을 많이 쓰면 안된다는거지
물론 저건 될것 같아서 만들다가 엎은 것 같지만...
재밌는 게임은 동그라미 세모 네모만 나와도 재밌다는 말을 미야모토 시게루가 했던가
이정도면 괜찮지 마인드로 성공하기어렵긴해
와
인디회사에서 저런 판단내리기 쉽지않았을텐데 야수의 심장이네