진짜 ㅈ망한다는게 뭔지 보여준 게임.jpg
소니 산하의 파이어워크 스튜디오에서 개발한
히어로 슈팅 FPS 멀티게임 콩코드
정확한 액수는 알수없으나 추정으로는
5천억에 가까운 개발비가 투입됨
출시된 게임중에 이보다 높은 액수는
현시점에 사이버펑크2077 하나뿐임
(얼리게임 포함하면 스타시티즌도 있긴함)
하지만 단 3만장도 판매하지 못하고
2주도 버티지 못하고 환불하고 섭종+스튜디오 해체
인류역사상 가장 크게 ㅈ망한 문화컨텐츠로
기네스북에도 올라감
가장 무서운점은 내부 직원들의 혹평을 무시하고
소니의 높은분들이 밀어붙여서
이게 진심으로 팔릴거라 생각했다는거
PS5 PRO의 100만원이 넘는 비싼 가격은
콩코드 적자 매꾸기 때문이라는 설이 유력함
PS
콩코드랑 엇비슷하게 돈을 쓴걸로 추정되는 스컬 앤 본즈도 망했지만
그래도 백만장 이상은 팔았고 아직 서비스는 하는중임
진심으로 기업운영을 이렇게 방만하게 하는게 맞나싶음.
PC가 모든걸 똥으로 만들었어.
이건 광고비도 어마어마하게 때려박아서 손해가 더 클거임
서든2 이상의 망함을 죽기전에 볼까 했는데
봐버림
라이브서비스 겜의 무서운 점이지
흥하면 디저털 유전이지만 망하면 국물도 없음.
국내에선 깅든갓텍2 가 있지.
저 프로페서라는 분 플스공장가서 플스만드는 노역하는 거 아니었어?
놀라운 사실 하나
표지에 있는 대표? 캐릭터 3명의 이름조차 커뮤니티에서 들어본 적이 없음
그 정도로 게임이 몰개성함 ㅋㅋㅋㅋ
섭종 당시 조단위 손실을 봤다고 추정하는 기사가 많을정도니 말 다했지...
콘코드가 어느정도 망했냐면.. 어지간하면 같은 게임업계 특히 디자인계통에 있는 사람들은 서로 업계에서 부딛히는경우도 있을테고
그래서 되도록이면 뭐가 어떻게 됐다해도 그냥 스스로들 쉬쉬하고 그냥 안본눈한단말이지..
그런데 디자인관련으로(게임아트) 유튜브하는 사람들이 콘코드의 디자인부분이 어디서부터 문제가 있는지 타게임과 비교해서 아주 발골하듯 까더란거임.
나라면 캐릭터 디자인을 이렇게 했을것이다 하면서. 그리고 세로 컨펌해서 그린거 더 멋지고 이쁘더란거임..
분명히 전문경영인인데 왜 망했을때 책임은 안질까
자기가 승인한 프로젝트일텐데
저 따구로 만들고 월급은 다 받아갔겠지 존나 부럽다