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용량은 30기가인데 플레이 타임은 3시간인 게임 완성
크아아아악
그래서 인지 현업 10년넘게 떠났는데 연락 오더라 ㅋㅋㅋ
개발진이 유저에게 사양 탓 하고
부품 만드는 황발놈은 우리꺼 안 살 거면 꺼지던가 시전
언리얼5 쓴놈 중에 최적화 잡은 놈이 있나 모르겠네
뭔겜인뎅
대부분의 언리얼5 쓰는 AAA급 겜들에서 공통적으로 나오는 현상이라 어떤 건지 콕 집을 수가 없음
사실상 언리얼5 쓰는 게임사 전부 다
그런데 이건 마케팅 측면도 있음. 개발자들이 익숙한 언리얼 3,4로 개발하면 유저들 입장에서는 뭔가 낡아보이거든. 경영 쪽은 최신 엔진으로 개발했다는 걸 어필하고 싶고 그런 부분에 압박이 있는 거지.
용량은 존나 큰데 실제 게임 퀄리티는 반도 안되는 용량 가진 게임보다 못한 것들 많더라
첨에 매트릭스 언리얼 테크데모 나올 때만 하더라도 진짜 기술의 혁신일 거라 생각했는데...
용량은 100G 넘거나 가깝고 최적화는 안돼서 프레임 출렁거리고 게임사는 최적화 변명이나 해대고 있으니 언리얼4때 최적화가 그립다