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그럼 같은 스펙으로 다수를 상대해야 되는데
내 손 탓은 아닌걸로~
그게...
류가 가진 스킬들이
바로 그 슈퍼 졸개들이 들어오는
공격을 상정해서 디자인된 거라
놀랍게도 저 반론이 정말 맞음..
밸런스가 딱 맞아
당시 이타가키는 정말 큰 소리칠 만한
개발자였음
완벽한슈퍼닌자라 죽을일없음>그럼데미지는왜입음?>적도완벽한슈퍼닌자임>그럼죽는게맞네?인걸
어려운 게임 중에선 알고보면 불합리는 생각보단 적은 게임 ㅋㅋ
저땐 저게 먹혔어 ㅋㅋ
근데 지금의 소울류와는 다른 종류의 어려움임.
정말 100% 본인 피지컬에 따른 어려움 이였으니까
닌가1에서 이지난이도로 진행하면 히로인격인 아야네가 조롱해대는데 그 당시 닌가 개발진이
이런 쪽으로는 도가 튼 듯
1편은 너무 심했어
진심 이걸 깨라고 만든건지 의문이 들었다
난이도는 2편이 더 심한편 아니냐?
마스터 닌자 난이도 하면서 수라도 들어가면 20분은 싸워야 했는데
이타가키 독립하고 wii U로 만든 게임에 뒤늦게 흥미가 생겨서 중고로 구입해 보려고 하니까, 재미없는 게임 장르에서 컬트적인 인기가 생기는 바람에 중고가가 미쳐 돌아가더라.