[3]
행복한강아지 | 10:34 | 조회 47 |루리웹
[3]
☆더피 후브즈☆ | 09:19 | 조회 11 |루리웹
[7]
루리웹-9463969900 | 10:36 | 조회 14 |루리웹
[6]
뭘찢는다고요? | 10:08 | 조회 41 |루리웹
[6]
야근왕하드워킹 | 10:33 | 조회 35 |루리웹
[13]
AgentA | 10:29 | 조회 27 |루리웹
[31]
루리웹-9116069340 | 10:31 | 조회 34 |루리웹
[16]
유키카제 파네토네 | 10:29 | 조회 42 |루리웹
[16]
ddㅇㅇ11 | 10:30 | 조회 17 |루리웹
[37]
말랑뽀잉 | 10:25 | 조회 17 |루리웹
[4]
아이젠 소스케 | 10:27 | 조회 39 |루리웹
[5]
행복한강아지 | 10:27 | 조회 103 |루리웹
[13]
메사이안소드 | 10:23 | 조회 133 |루리웹
[9]
보추의칼날 | 10:24 | 조회 18 |루리웹
[26]
전략적요충지 | 10:22 | 조회 17 |루리웹
넌 방금 게임이라는 매체의 핵심을 궤뚫었어!
최상위권 가면 격겜도 턴제라고 하니까
초보와 고수의 차이는 고수는 턴게이지가 2배로 빨리참
통계 프로그램
사실 그렇게 따지면 격겜도 턴제이긴 하지
저 턴제란 개념도 고인물들 입장에서나 그렇고 일반적인 유저들은 그런 느낌을 못받지..
실시간 턴제
그렇다
같은시간에
누군가는 나보다 더 많은 턴을쓴다
고전역학같은거임
롤, 발로, 옵치 등등 다 턴제게임이라고 부를 수 있지
격겜도 거의 반 턴제겜이나 마찬가지인거지
대부분은 자기 턴 안뺏기려는, 상대 턴 틈새를 어떻게든 비집고 들어가서 자기 턴으로 만들려는 싸움이고
실시간 턴제라고 봐야하나
큰 흐름에선 턴의 개념이 적용되는데 작은 흐름에서 쉬면 안되는 게임이니까
그런데 밧줄이 끝없이 타고 있는
초보는 그걸 나누지못해
프로브가 2배 - 생산 2배, 빌드건물 2배 - 업그레이드속도 2배
완전 프사기네