[20]
마늘소금 | 15:19 | 조회 11 |루리웹
[7]
쿠르스와로 | 25/08/17 | 조회 19 |루리웹
[35]
『 』 | 15:18 | 조회 51 |루리웹
[17]
루리웹-56330937465 | 15:19 | 조회 32 |루리웹
[3]
코로로코 | 15:09 | 조회 20 |루리웹
[4]
AUBREY | 15:08 | 조회 20 |루리웹
[15]
루리웹-82736389291 | 15:14 | 조회 34 |루리웹
[45]
피파광 | 15:14 | 조회 77 |루리웹
[14]
우그으 | 15:12 | 조회 19 |루리웹
[15]
모유빌런 | 15:13 | 조회 18 |루리웹
[17]
루리웹-0633334461 | 15:11 | 조회 54 |루리웹
[30]
리넨 | 15:11 | 조회 22 |루리웹
[23]
루리웹-36201680626 | 15:07 | 조회 50 |루리웹
[18]
aespaKarina | 15:09 | 조회 63 |루리웹
[3]
Elder | 15:01 | 조회 59 |루리웹
케데헌 매출 수익보다 한국 문화의 유행으로 얻은 이익이 더 크다고 본다
브레이킹배드도 미드가 아니라 일드로 보는 사람 없듯이 애초에 롤같이 운영요소가 크게 반영되는 게임들 말고 기성미디어 작품들은 국적 분별하기가 훨씬 더 용이함
미국에서 일본계 자본으로 만들어졌는데 x같이 이상한 이미지로 만든게 라니라 잘 만들어졌으면
우린걍 물들어왔을때 노저으면 그만임
닌자거북이 : 미국에서 만들었지만 미국에 '일본문화'인 닌자를 엄청나게 퍼뜨림. 일본 닌자가 봉과 쌍절곤, 그리고 쌍차를 쓰는게 닌자거북이부터 시작됨.
그동안 한식이니 뭐니 한다고 퍼부은 돈들의 결과 한번 봐라. 아무리 퍼부어도 안되던것이 영화하나로 되잖아