붉은 사막이 스토리를 어떻게 추가했는지 알아보자.
원래는 저기서 뜬금없이 팔씨름 하는게
메인 미션이었다. 그걸 팔씨름 분위기조성하는 npc도 추가 팔씨름 하는 이유도 추가 대사더빙도 새로 다함
그저 업데이트에 미친 회사
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국내산 싸펑이란 얘기로군
사펑은 아예 게임이 구동불가였다는 나쁜말은 노노
이렇게 업데이트 잘 해주는 회사인데 검은사막 유저들은 왜 그렇게 불만인거야???
아니 대체 얼마나 많이 팔았길래
3d 게임에서 스토리 중간 변경이라는게 가능한거였구나...
나는 지금까지 한번도 못봐서 불가능한 개념인줄 알았는데..
걍 비용이 많이들고 너무 수고스러워서 안한것뿐인가
초기버전이 스토리가 없는 수준이라 가능한것...
붉사는 변경이 아니라 추가라고 하는게 맞음
중간중간 납득이 가는 설명과 대화가 있음 ㅋㅋ 그리고 클리프가 드디어 감정을 갖게됨 ㅋㅋㅋㅋ
회사 모토가 개발자들을 위한 게임회사다 보니 스토리 작가진들 등한시 했는데 평가 조진게 딱 지들이 등한시했던 부분이라는게 너무 웃김 ㅋㅋㅋㅋ
대충 총괄디렉터가 없어서 중구난방인데다 개발자 입김이 세서 다른쪽이 힘을못쓴다는 썰
얘네는 기획의 중요성을 진짜 절실히 알려준 회사임
그리고 기술자만 있으면 업뎃 속도는 개쩐다는 것도 알려줫고 ㅋㅋㅋㅋ
검은사막은 훨씬 오래 서비스했으니 컨텐츠의 홍수일듯 ㄷㄷㄷㄷ