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저건 일본 업계 몫이 저렇게 짜다는건데...
너무 쪼개져 있으니깐 의견 통일이 안 돼서 자기들 몫을 못 챙기는가보네 ㄷㄷ
일본 애니는 진짜....
가끔씩 정발 블루레이들 발매 일정 늦춰질때마다 공지 올라오는 것들 보면 "이 새끼들은 돈을 주고 사가겠다는데도 왤캐 지1랄들이지" 싶을 정도로 이상한데서 너무 깐깐하게 굴어
제작사에서 그러는건지 아니면 다른 운영주체에서 그러는건지는 모르겠다만
게임은 저렇게 나올수가 있나
모바일, 스팀겜 있으면 걔네 해외 수수료 떼이는것만 장난아닐텐데
영화나 애니나 제작위원회가 악의 근원이라는데
대신 일본이라는 브랜드 가치를 만들어주는데 한몫하고 있지
내가 경제 까막눈이라 글을 읽어도 이해는 못하는데
2조의 수익중 10% 정도만 돌아온다니 뭔가 개선이 시급한거 아닌가?
자영업 하는데 이익률리 1할 밖에 안된다고 하면 그걸 누가해 생활비도 안나오겄네
마진이 10%란 소리가 아님
IP를 해외에 팔아먹어서 일본에서 돈이 안들어온단 소리임
해외매출로 2조
매출 비례로 5프로가 일본으로 들어오는 매출금
순익 계산은 회사별로
일본 애니시장이 전세계적으로는 계속 커지긴 하는데 그게 라이센스 비용 말고는 대부분 현지에서 소비하는 거라 일본 자체론 안 돌아가는 금액인가 보네. 장기적으로 보면 그래도 일본 문화가 계속 퍼지는 거라 그 자체로 나쁘진 않아보이는데 정작 제작자들이 돈을 못 버는 구조 자체는 더 이상 견디기 힘든건가
이거 리스크 회피를 위한 제작위원회 시스템 문제 였다가 최근에 MAPP였나 어디가 그냥 회사 명운 걸고 100%자사 투자로 IP수익 온전히 회수하고 있다고 했던거 같기도
애니메이션이야 판촉 효과라고 쳐도
만화가 8%밖에 안되는게 충격이네.
그 거지같다는 애니 제작위원회의 장점이라면 리스크 분산임. 만화가도, 잡지사도, 위원회도, 성우도, 감독도 전부 적게 가져가는대신 망했을때 잃을것도 별로없음. 그래서 넷플에서 1년에 몇개 만들때 일본은 한달에 서른개씩 나옴.
대신 리턴이 적은만큼 들어가는 정성도 적어짐. 가끔 미친 작화감독이 무쌍하는경우는 인맥빨로 영입한 천재때문...
애니 만드는사람들 대우도 별로라는데 대우개선을 해주는게 아니라 ai로 대체해버리는게 해결방안이라고 생각하는사람도 많으니 좀 여러모로 안좋아보이네..