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사료원하.. | 25/12/04 00:45 | 추천 20 | 조회 52

[유머] 한국 패키지 게임시장이 망한 이유.JPG +52 [14]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/73283081

한국 패키지 게임시장이 망한 이유.JPG




한국 패키지 게임시장이 망한 이유.JPG_1.jpg





1.복돌


딴나라도 다 복돌 했었다, 복돌이들은 어자피 게임 안산다 등등으로

복돌 피해가 별로 없었다고 주장하는 사람들이 있긴하지만

엄연히 복돌피해는 꽤 있었다

다만 다른 이유 없이 오로지 복돌때문에 망한게 아니었을뿐


단순히 게임질의 문제 였고 복돌이가 판매량에 영향이 없었다면 일부 해외 인기게임 외에 해외 수작들이 안팔리는 것도 없었을텐데

디아블로 스타 등 일부 해외게임만 잘팔렸지 다른 해외게임은 안팔려서 죽쒔다


딴나로 복돌 피해도 컸다라는 논리도 예를들어 평균 1만장 팔릴 나라에서 절반이 복돌이어서 5000장만 팔리고

평균 10만장 팔릴 나라에서 절반이 복돌이어서 5만장 팔리는 것의 차이는 큰데 이런걸 고려 안한 단순한 논리







한국 패키지 게임시장이 망한 이유.JPG_6.png


2.IMF


IMF로 수많은 기업이 망했는데

게임업계도 그 영향을 피해 갈 수 없었다

IMF로 타격 받아 망하거나 망하기 직전까지간 국내 개발사가 많았고

유통사도 IMF로 인해 망하거나 철수 한 유통사들이 있다







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3.게임잡지 번들 CD경쟁


게임은 인기증가로 많은 게임잡지들이 생겨났고

게임잡지들끼리 경쟁하다보니

처음엔 체험판 위주로 주다가

아예 정품 게임을 주는 경우가 생겨났다

정품 게임을 주다보니 잡지 판매량은 늘어났고

이런 잡지를 본 게임들이 너도나도 게임을 증정 하면서

결국 최신게임이나 유명 게임들도 번들로 증정하는 사태가 발생하면서

정품 구매자들도 가격이 싼 게임잡지를 사지 풀프라이스의 정품패키지를 안사게 됨







한국 패키지 게임시장이 망한 이유.JPG_3.jpg

4.국내 게임사의 버그와 표절 등으로 게임의 질적 저하


해외 게임들도 버그 많았긴하지만

국내 게임은 유독 더 치명적인 버그가 많았다.

그래서 국내 게이머들에겐 국산게임 사는게 점점 꺼려졌고

표절도 열화카피 표절이 많았기 때문에 게임 질이 떨어졌음


결국 국산 게임 질의 저하로 국산게임은 거르는 게이머들이 많아짐






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5.애초에 게임시장 규모가 작았다


지금이 국내 게임시장 최고 전성기일정도로

국내 게임시장 규모는 옛날엔 안컸다

수백만장 팔리거나 10만장 넘게 팔리는 타이틀들이 나오긴 했지만

소수의 게임들만 그런거지 전체적으로 시장이 커서 평균 판매량이 높은편은 아니었음

잡지 번들, 주얼게임 중 일부가 정식 계약으로 나온건데 이렇게 싸게 풀린 이유가 안팔려서 싸게라도 넘긴 것


한국 게임시장은 온라인게임 나오고 나서 부터 커진거지

90년대 콘솔 패키지게임만 있었을땐 훨씬 더 작은시장 이었고

2000년대 초 온라인게임 흥행으로 패키지게임에서 온라인게임으로 눈을 돌린 사람들이 계속 생겨났다.






이런 작은시장에서 복돌, IMF, 번들CD, 국내게임사 질적 저하등

여러 큰 사건들이 뻥뻥 터지니

못버티고 망한것이다.


즉 국내 PC게임 시장이 망했던건


복합적으로 터진 문제들이 다 유효타였던게 이유지


어느 한가지 이유만으로 망한게 아님


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