[8]
3대100 | 11:32 | 조회 734 |SLR클럽
[4]
나만정상인 | 11:43 | 조회 0 |루리웹
[4]
호타룽룽 | 11:46 | 조회 0 |루리웹
[2]
중복의장인 | 11:33 | 조회 0 |루리웹
[6]
8BitDragon | 11:30 | 조회 0 |루리웹
[2]
최전방고라니 | 11:37 | 조회 0 |루리웹
[15]
Mario 64 | 11:43 | 조회 0 |루리웹
[20]
aespaKarina | 11:43 | 조회 0 |루리웹
[17]
외노자mk2 | 11:41 | 조회 0 |루리웹
[13]
칼댕댕이 | 11:40 | 조회 0 |루리웹
[11]
루리웹-719126279 | 11:41 | 조회 0 |루리웹
[32]
미소녀TS기원1일차 | 11:37 | 조회 0 |루리웹
[12]
Mario 64 | 11:38 | 조회 0 |루리웹
[24]
[123일환] | 11:33 | 조회 0 |루리웹
[28]
피파광 | 11:38 | 조회 0 |루리웹
...왜 실크송에서 셀레스트를 해야 하는 거야...?
난 사냥꾼의 행진로에 있는 거 정도밖에 없을 줄 알았는데
여기 진짜 ㅈㄴ 빡셈 여태까지 했던건 장난이라는 듯이 길이 아주 그냥 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
그래도 할나 고통의 길보다는 많이 봐줬네
말로만 들었는데 이 게임 쥰나 빡세네
길이 거의 보쉬급으로 악질이네 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 끝에 보상도 뭣도 없는 챌린지 코스긴 한데
저 시작지점까지 올라왔으면 거의 다 올라온거라고 봐도 됨
영상에서는 벽에 고정시켜주는 노랑도구 안 썼는데 그거 쓰면 더 쉽고...
제작진이 뭇뭇호와이 TAS 영상을 너무 봐서 레벨 디자인에 실패한 것 같은 의혹이 있네
원래 할나가 챌린지맵이 좀 있긴한데
새거 나올때까지 이걸로 놀아~ 하는거라 ㅋㅋㅋㅋㅋ