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원래 능욕계들은 인게임에서 실패를 해야 H씬으로 연결되는게 전통이긴 했지.
그래서 야겜고인물 인방보면 자기 채널걸고 하는거더라.. ㄹㅇ 각오가다름
한편 다른 야겜의 경우 : ㅅㅂ!! 매턴 10억딜을 넣는데 이 망할보스는 언제 죽는거냐고!! (잡고보니 보스체력 4000억)
우수고객님은 안 건드리지...
야야 환수 잘되는 고객님이시다 괜히 건드렸다 상환 막힐라 냅둬냅둬
이게 맞긴한게
ntr을 당하기 위해서 노력하는게 참 아이러니한거라
실패이벤트로 넣는경우가 많아서
"아니 ntr게임이라면서 왜 순애임신엔딩만 있어!"
(히로인들 호감도랑 이벤트 관리 실패해야 ntr엔딩 뜸)
그렇다고 스토리나 시스템상으로 억까 당해서 NTR 당하는 전개는 싫잖어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
열심히 일한 만큼의 보상을 주는 건 당연한 거임ㅋㅋㅋㅋㅋ
보스한테 패배하면 발생하는 이벤트를 발생시키고나서 수집하려면 패배데이터를 계승해서 처음부터 다시해야될경우
으아악
능욕 rpg에서 몹을 존나 잘 잡고 넘어가는 느낌이군
그런데 그게 좋아. 어떻게해도 타락루트만 있으면 재미가 없음