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이게 진짜 게임개발사지.. 엔씨나 돈슨같은 회사가아니라...
?
게임회사면 에고를 따라올 게이머 선별이 아니라
소비자인 게이머가 재밌게 할 게임을 만들어줘야지...
레벨 디자인 잘하는것도 좋은 게임사의 조건임
난이도를 높게 잡는건 괜찮은데 그럴거면 이지모드라도 넣어줘야
왜 어떤 집단을 칭찬하는 글에 타 집단을 비하하는
지 머리속의 굳이 안 뱉어도 될 말을 뱉어서 까이는 사람들이 존재하는 걸까
그거 노리고 나온말이 지금은 볼드모트가 된 그 pd의
저자병자였음.
저열한 자신감과 병적인 자기만족.
대춤 그냥 못 만든거에요 부기영화짤
흔히 욕하는 라오어2나 언 에듀 케이 티드류가 그런 부류임.. 소비자를 자신들이 선별하고
자신들의 상품을 선택된자들만 이해할수 있다고 하는 그건 게임사라기 보단 뭔가 다른거지
전작도 어렵던데 이번작은 힘들겠다;;
난이도 조절을 위해 플레이하던 직원들이 죄다 고인물화 되서 그런거 아닌가
내생각엔 그보다는
할로우 나이트의 dlc를 만들려다가 점점 스케일이 커져 후속작이 된 여파인듯
그것도 그건데 기본적으로 이거 월드 -> 아이스본 같은 DLC로 기획하다가 규모가 너무 커져서 아예 후속작으로 뺀거라
난이도 자체가 DLC스럽게 만들어진 것도 있을거임
제작진도 할로우 나이트 후반부, 만신전 기준으로 난이도 잡는거에 익숙해져서 눈높이 자체가 좀 틀어져있었을거기도 하고
그냥 난이도조절실패지 이유 거창하게 갖다붙일게 아니라
그냥은 사유할 사유를 사유하지 못한 사람이 매듭짓기조차 귀찮을 때 내는 변명이야
근데 그게 긍정적으로 작용된것같진않네요 이번 평가보면.