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요새 액션겜이면 다 소울라이크라고 부르는 느낌
심지어 2D에게도 소울라이크 붙이는거 이젠 지긋지긋함
액션어드벤처라는 멀쩡한 장르명을 냅두고 왜 소울라이크라고 하냐고..
ㄹㅇ 매트로바니아는 소울라이크가 아니라고 시발
노벨피아에도 소울라이크가 뭔지도 모르면서 턴제 ㅇㅈㄹ하는 개긁히는 소설 있는데
작가 해명문보니
"턴제겜만 팠어서 몰랐음 모르는장르 갖다쓰다 조진거 죄송......" 하고 초반부 내용 대거 수정했다하더라ㅋㅋㅋㄱㅋ
사실 대형보스를 구르면서 이쑤시개딜로 똥꼬쇼 하며 잡는건 몬헌이 먼저긴 할텐데..
아하
그러니까 맘모스사냥도 몬헌라이크구나!
맘모스 사냥은 단체 창던지기 원딜로 잡은거라 장르가 달라여!!!
와 귀무자 존나재밌게따
스태미나 유무, 널널한 회피, 죽음의 리스크 이 세개가 소울의 요소라고 분석한 유튜브 봤었는데
소울이 인방에서 인기많아서 인방만보고 얘기하는 사람이 많아서 그런거아닐까싶음 유튜버나 게임사들도 소울 아무대나 갖다붙히면서 어그로끌기도 엄청 했고
특정 ㅂㅅ들말고 걍 일반 소비자가 그렇게 느끼면
그런갑다하고 넘어가지 뭐 정색빨구그래 ㅋㅋ
원조 패링이라고 할수있는 일섬은 귀무자의 핵심시스템이었거늘...
사실 소울라이크라는게 스꼴라로부터 유래된 거든요
저런 멘트가 진짜 피곤하긴 한데, 게임에 대해서 깊게 알지 못하는 캐주얼 게이머의 자연스런 반응이긴 함.
머릿속에 비교할 샘플이 몇개 없으니까 소울라이크라고 생각하는거 ㅋㅋ