VR 시장의 현실.vr(feat.DDOL)
메타 퀘스트2 정품 배터리 스트랩은 부러진 스트랩과 부러질 스트랩만 존재한다 할 정도로 파손 이슈가 심함
오죽하면 메타쪽에선 구매한지 몇년이 지나도 이건 무조건 교환해줄 정도
그리고 전 메타 이사 존 카맥이 당시 자기 배터리 스트랩도 부러졌다고 트위터에 올림
다른 회사였으면 난리날 상황이지만 여긴 ㅋㅋ 존 카맥것도 부러지네 ㅋㅋ 하고 넘어감
똘똘똘이: 아뇨 마이너스입니다 지금
메타의 손실은 20년부터 25년 1분기까지 한화로 누적 86조원
그럼에도 VR 산업에 힘쓰는 메타
아찔한 24년까지의 매출, 손실 그래프
참고로 퀘스트3의 원가는 약 430달러인데 판매가는 499달러인 상황
구매하면 진짜 메타한테 경제 보복인 수준
하지만 아직도 VR은 메이저 시장이라 할수 없다...
아 진짜 3 사야되는데...
역시 기계도 중요하지만 컨텐츠가 더 중요한거 같어
아직도 알릭스 넘는 vr겜이 안나왔으니...
고마워 렙틸리언.. 잘 가지고 놀게..
그리고 빨리 4 내줘
어서빨리 개쩌는 VR야동 생태계가 만들어져야...
메타 주가는 잘만 나가던데 신기하네
메타가 vr만 하는게 아니고 메인은 페북, 인스타고 요즘 ai 개발로 이거저거 하니까
대충 니들은 이거 쓰면서 편안히 놀라는 짤
vr이 미래인거 같기는 한데 그게 가까운 미래는 아닐거 같음 ㅋㅋㅋ
그래서 지금 안경으로 바꿀려고하는데...
저게 근데 결국 언젠가 올 VR 시대에 민심과 시장 점유율을 선점하는 거임.
물론 그게 메타가 바라는 형태일지는 알 수 없음.
내가 VR을 사고 쓰면서 느낀건 정말 시장이 활성화 될려면 멀었단 느낌임..게임도 VR게임은 소수에다가 집이 좁으면 VR쓰기도 애매한게 걸림돌임.
메타의 궁극 목표는 써로게이트에 가깝지