[20]
이부키 스이카 | 01:00 | 조회 0 |루리웹
[11]
Quasar1.1 | 01:01 | 조회 0 |루리웹
[3]
준준이 | 25/08/13 | 조회 0 |루리웹
[28]
수인 | 01:00 | 조회 0 |루리웹
[15]
정의의 버섯돌 | 00:59 | 조회 0 |루리웹
[14]
라훔 | 00:59 | 조회 0 |루리웹
[23]
루리웹-1033764480 | 01:00 | 조회 0 |루리웹
[14]
| 00:58 | 조회 0 |루리웹
[6]
미야삣삐♡ | 00:56 | 조회 0 |루리웹
[5]
나래여우 | 00:55 | 조회 0 |루리웹
[5]
DTS펑크 | 00:56 | 조회 0 |루리웹
[10]
루리웹-1033764480 | 00:55 | 조회 0 |루리웹
[5]
저글링스크 | 00:53 | 조회 0 |루리웹
[12]
슈퍼빠워어얼 | 00:41 | 조회 0 |루리웹
[14]
외계고양이 | 00:52 | 조회 0 |루리웹
다른게임도 레이드 패턴 하나라도 틀리면 뒤짐?
혼자 겜하는걸 좋아해서 레이드라는 콘텐츠 자체를 해본적이 없어서 좀 궁금스하군
블소랑 파판은 한명이 한번이라도 틀리면 전멸하는 패턴이 더러더러 있었음
오히려 로아정도면 기믹연대 빡센편은 아닌편
mmorpg의 대부분은 기믹이틀리면 죽기마련
카멘 저 당시는 카멘이 독보적으로 쎄서 그랬던거긴 함
지금도 몇몇 패턴은 맞으면 죽긴 하지만 그런 패턴은 일반패턴이랑 구분 확실히 해두고
다른게임들도 비슷함
와우도 레이드박치기 방송보면 사람 한명 죽으면 다시 리트 함
카멘보단 쉬울거라고 하더라고
다만 그 쉬움의 영역이
'맞으면 죽던게 맞아도 안죽네' 가 아니라
'피해진다... 익숙해...' 에 가까울 뿐이지 ㅋㅋㅋㅋ
저 때 수 많은 소위 금손(웃음)님들이 죄다 대가리가 깨졌다지.
RPG레이드에 기믹이 들어가는 이유: 피지컬로 내놓으면 평생 못 깨는 사람 나와서.
피하면 된다닌깐 왜 안피해?
살기 싫은가?