명말이 악의적인 게임이라 욕 먹는 이유
신작 소울 라이크 명말 : 공허의 깃털
많인 방송인, 리뷰어들이 게임을 해보고 공통적으로 입에 담는말이 있다
"아..이건 선 넘었지.."
무조건 널 한번은 죽이겠다고 구성된 몬스터의 배치
무조건 널 귀찮게 하겠다고는 맵의 구성
무조건 널 열받게 하겠다는 여러가지들
명말에서 나오는 미믹 기믹
무려 미야자키도 건딜지 않았던 화톳불 미믹이다
물로 다크소울2에 비슷한게 나오긴 한다
안 딜 이벤트신에서 화톳불에서 튀어나오면서 공격하는데
그런대 그건 사실 공격하는 척 하는거지 실제 피해는 없는 이벤트다
(그리고 다크소울2는 미야자키가 감독한게 아니다)
그런고로 다크소울2 화톳불을 보자
가뭄의 단비 같은 너무 소중한 화톳불이다.
스콜라의 악의적인 요소에서 유일하게 안전한 휴식을 얻을 수 있던
그 화.톳.불 을
명말에서는 악의적인 요소로 써먹은거다
명말...하나를 본다면 열을 안다고 욕 먹는 이유가 있다.
와 세상에 화톳불 미믹이라니; 생각도 못해봤네 ㅋㅋㅋ
선 존나 넘었네
고양이마리오 같은건가
프롬이 저렇게 만들었으면 호평이였을텐데
화톳불 건드는건 욕먹었을껄 ㅋㅋㅋㅋ
패치 이후에 해서 그런지 게임 전체적으로 보면 저런 악의적인 구간은 많은건 아님..근데 굳이 저런 요소들을 넣었어야 했나 싶음..
3번 정도 나오는데 뭐 소울라이크게임이 다 그렇듯이 길 알고 다시 오면 금방이라 와 너무 악의적이다 이런거까진 아닌데 당하는 순간 기분이 졸라 나쁘긴 함 ㅋㅋ
처음 나올땐 보스잡고 다음지역 입구라서 중간에 몹 하나 없어서 조온나 멀지만 다시 오면 그만인데 나머지는 좀 빡치더라
암만 소울라이크가 고통 받으면서 하는 장르라지만
건들 게 따로 있지 안전지대를 건드리네.
결국 김실장은 호평한 게임인데 일부발췌해서 저 하고싶은 말만 하네
매콤한게 아니라 존나 저질이긴 했는데 이게 똥맛이여도 나름 맛은 있다면서 또 괜찮한데? 하는 사람이 꽤 됨 ㅋㅋㅋㅋ
이런 느낌인가
샷건 시스템이 적용되어 있어서, 가까이에서 다연발 나가는 기술 맞으면 한방에 뒈짖.
근데 문제는 그걸 보스들이 주로 씀.
그나마 보스전 퀄리티는 괜찮다더라
즉 똥겜지수는 오늘도 로오폴이 최고치를 유지합니다
플레이어는 죽음에서 희열을 느끼는게 아니라 죽음의 위기를 벗어난데서 희열을 느낀다.
그런데 죽을 수 밖에 없는 구성을 해놓으면 희열? 지랄시나이데 소리가 나오지
최적화나 그런걸로 욕을 먹어야지 난이도에 대한 비판은 할 수 있는데 비난은 하는건 아니라고 생각함.
왜냐하면 소울라이크를 바라고 온 사람들한테 저런 경험을 해주려고 만든 개임이기 때문임. 게다가 제작진 쪽에서 쉬운 게임이라고 가짜 광고를 한것도 아니고 대놓고 우리 소울라이크에요 어려워요하고 말한 게임이라
이런게임도 있어야 게임의 종류가 풍족해지는거라 난 좋은 현상이라고 생각함. 만약에 어렵게 만들었다고 욕먹으면 세상에 '어려운' 게임은 점점 나오기 힘듬